Kurallar ve Şartlar

Tümbet bahis sitemizin kurallar ve şartlarını aşağıdan öğrenebilirsiniz.

Genel Spor Kuralları

Market nedir?

Market, özel bir bahis türü veya kategorisidir. Bahis şirketi genellikle her maç, etkinlik, turnuva veya yarışma için çok sayıda market sunar. Piyasa, bahis oranlarını veya bahis fırsatlarını aramaya başlamak için gereken konumdur.

Sınırlamalar

Bahis limiti, oyuncuların tek bir bahiste oynayabilecekleri miktardır. Bu, bahisçiden bahisçiye ve marketten markete kadar geniş bir yelpazede olacaktır, bu nedenle ihtiyaç durumunda herkes hüküm ve koşulları kontrol edebilir.

Her zaman minimum oran miktarı, maksimum kazanç vb. Vardır. Sıklıkla bir oyuncu, miktarın oranlarla çarpılarak daha yüksek olması gerekse bile, limitler tarafından öngörülenden daha fazla para kazanamaz.

Bahis şirketleri genellikle bir oyuncunun bir maçta veya bir bilette kaç bahis oynayabileceği ile ilgili miktarı sınırlar. Bir maçın bazı bahisleri, tek bir bilette birleştirilemez.

Bahis kuponu

Bahis kuponu, piyasalar, oranlar ve bahisler dahil olmak üzere tüm bahis bilgilerinin görüntülendiği bilettir.

3 farklı bahis kuponu türü vardır. Tekli, Kombine ve Sistem.

Tekli – Seçilen bahisler tekli bahisler olarak seçilebilir. Tek bir bahis koymak için minimum bir bahis gereklidir ve oyuncular her bir bahis için ayrı bahis koyabilirler.

Kombine – Kombo olarak bahis yapma seçeneği vardır. Toplam değeri vermek için tüm bahisler birleştirilir ve çarpılır. Bu durumda çoklu bahis, tek bir bahis olarak sayılmaz.

Sistem – Bu, Çoklu bahsin gelişmiş sürümüdür. Bu tür, bir oyuncunun olası bahis kombinasyonunu değiştirmesine olanak tanır.

Canlı Bahis

Canlı bahis, başladıktan sonra bir spor etkinliğine bahis oynama işlemidir. Canlı bahis sırasında oranlar sürekli değişir. Örneğin, bir ev sahibi takımın galibiyetinde belirli bir oranı varsa ve deplasman takımı gol atıyorsa, canlı bahis sırasında ev sahibi takımın kazanma oranı değişecektir. Yani temel olarak, canlı bahis sırasında oyuncu, daha önce başlamış olan etkinliklere bahis oynar ve her şeyin nasıl biteceğini tahmin etmeye çalışır.

Maç Terkleri/Ertelemeler

  • Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, listelenen başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynanmadığı takdirde geçersiz sayılacaktır.
  • Önümüzdeki 48 saat içinde maçın oynanmayacağı önceden biliniyorsa, tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik iptal edildi/askıya alındı/ertelendi ve tenis ve benzeri müsabakalar dışında 48 saat içerisinde gerçekleşmedi. (Bir tenis maçının kesintiye uğraması/ertelenmesi/iptal edilmesi durumunda, çiftten bir sonraki aşamaya geçen oyuncunun kimliği tespit edilemeyecek olana kadar bahis turnuva sonuna kadar aktiftir). Bir Beyzbol maçının ertelenmesi veya kesintiye uğraması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve önceden oynanan pozisyonlar hariç bahis oyuncusu iade alır. (Teknik sonuç dikkate alınmaz). Maçın yarıda kesilmesi durumunda, önceden oynanan tüm pozisyonlar sonuçlandırılacaktır, örneğin: futbol maçı 1-0’da durduruldu Bu durumda, 0,5’ten fazla gol kazanılmış olarak kabul edilecektir; İlk gol birinci takım tarafından atılacaktır, vb.

Maç Öncesi Bahis

Maç öncesi bahis, maç başlamadan önce bahis yapma işlemidir. Oyuncular, belirli bir tarihte belirli bir zamanda gerçekleşmesi planlanan bir oyuna veya etkinliğe bahis yapabilirler.

Maç Terkleri/Ertelemeler

  • Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, listelenen başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde oynanmadığı takdirde geçersiz sayılacaktır.
  • Önümüzdeki 24 saat içinde maçın oynanmayacağı önceden biliniyorsa, tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik iptal edildi/askıya alındı/ertelendi ve tenis ve benzeri müsabakalar dışında 24 saat içerisinde gerçekleşmedi. (Bir tenis maçının kesintiye uğraması/ertelenmesi/iptal edilmesi durumunda, çiftten bir sonraki aşamaya geçen oyuncunun kimliği tespit edilemeyecek olana kadar bahis turnuva sonuna kadar aktiftir). Bir Beyzbol maçının ertelenmesi veya kesintiye uğraması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve önceden oynanan pozisyonlar hariç bahis oyuncusu iade alır. (Teknik sonuç dikkate alınmaz). Maçın yarıda kesilmesi durumunda, önceden oynanan tüm pozisyonlar sonuçlandırılacaktır, örneğin: futbol maçı 1-0’da durduruldu Bu durumda, 0,5’ten fazla gol kazanılmış olarak kabul edilecektir; İlk gol birinci takım tarafından atılacaktır, vb.

Freebet 

FreeBet’in kazanılması durumunda, Müşteri sadece kazanılan miktarı alır (bahis miktarı hariç).

FreeBet sadece spor için kullanılabilir.

Ödeme 1 oran ile hesaplanırsa, FreeBet’teki ödeme sıfıra eşittir.

Galibiyetler

Uzun vadeli oranlar (GALİBİYETLER): Sezon boyunca duyurulan herhangi bir turnuva veya benzeri etkinlik, turnuvanın sonuna kadar sürer ve üzerine oynanan bahisler, nihai sonuç kaydedilene kadar geçerlidir. Kazanan, sezon içinde, resmi organizatör takıma yaptırım uyguladıysa, ilgili maç / maçlar tamamen tutularak belirlenmelidir Teknik sonuç Galibiyet / Kaybet Bu durumda bahis, bu yaptırımlar dikkate alınarak hesaplanacaktır. Herhangi bir takım sezon öncesinde veya sırasında diskalifiye edilirse, o takıma oynanan tüm bahisler kaybedilecektir. Kazanan ilan edildikten sonra yapılan itiraz sonucunda organizatör tarafından açıklanan sonuç, bahis hesaplanırken dikkate alınmayacaktır. Etkinlik sezon içinde bitmezse, o etkinlikle ilgili herhangi bir çıkış pozisyonu resmi karara göre ilgili düzenleyici kurum tarafından belirlenecektir. Emsali olmayan tartışmalı durumlarda, nihai karar İnternet bahisçisini düzenleyen kuruluş tarafından verilir.

Outright H2H (Özel bahis) kuralı

Bir yerde (bir turnuvada) belirli bir takım/oyuncu üzerine bir bahis oynandığı ve bu belirli takımın/oyuncunun birden fazla takım/oyuncu ile paylaşılan bir pozisyona yerleştirildiği marketler için bir beraberlik faktörü iade edilebilir. ödeme. Bu durumda tüm bahisler kullanıcı tarafından kazanılır ve kazanılan bahis 0,5 ile çarpılır.

MARKET POZİSYONLARI

Herhangi bir spor dalında bahis yaparken, hepsinin kendi sembolleri ve tanımları olan farklı bahis seçenekleri bulacaksınız. Aşağıda en yaygın bahis seçeneklerinden bazıları verilmiştir:

1 – Bu seçeneğe bahis oynamak her zaman ilk takımı belirtir (Ev sahibi takım). Bu seçeneğe bahis yaparak, ilk takımın belirlenen pazar konumunu kazanacağını seçersiniz. Örneğin: Maçın galibi – 1

2 – Bu seçenek üzerine bahis oynamak her zaman ikinci takımı (Deplasman takımı) ilgilendirir. Bu seçeneğe bahis yaparak, ikinci takımın belirlenen pazar konumunu kazanacağını seçersiniz. Örneğin: Hangi takım daha fazla gol atar – 2

– Bu seçeneğe bahis yaparak, belirlenen market konumu konusunda her iki takım tarafından da bir beraberlik olacağını seçersiniz. Örneğin: Oyun sonuçları? – X

Evet – Bu seçenek, market konumu ne olursa olsun, o marketin sonucunun kesinlikle gerçekleşeceği anlamına gelir. Örneğin: Kırmızı kart mı olacak? – Evet

Hayır – Bu seçenek, market konumu ne olursa olsun, o marketin sonucunun asla olmayacağı anlamına gelir. Örneğin: Her iki takım da gol atar mı? – Hayır

Aşırı – Mevcut piyasa konumu, olayın aşırı belirlenmiş X miktarının sonucuyla gerçekleşeceği anlamına gelir. Örneğin: Toplam Hedefler – 2,5 Üstü

Altında – Mevcut piyasa konumu, olayın yetersiz belirlenen X miktarının sonucuyla gerçekleşeceği anlamına gelir. Örneğin: Toplam köşe vuruşları – 8,5’in altında

1X – Ev sahibi takım ya maçın normal zamanında maçı kazanır ya da maç, maçın normal süresinde de berabere sonuçlanır. Mevcut marketi kazanmak için ev sahibi takım oyunu kaybetmemelidir.

2X – Konuk takım ya maçın normal zamanında maçı kazanacak ya da maç, maçın normal süresinde de berabere sonuçlanacaktır. Mevcut marketi kazanmak için deplasman takımı oyunu kaybetmemelidir.

12 – Maçın normal süresinde ya ev sahibi takım ya da deplasman takımı maçı kazanacaktır. Bu piyasada sadece bir beraberliğin (X) sonucu bir kayıpla sonuçlanır.

Tek – Belirlenen zaman aralığında gerçekleşen olayların miktarı. Örneğin: Gol Miktarı – Tek

Çift – Belirlenen zaman aralığında meydana gelen olayların miktarı. Örneğin: Köşelerin miktarı – Çift

1 (0) – Bahis yok seçeneği oyunculara bahis yaparken bir avantaj sağlar. Üç sonuçtan ikisinde oyuncu bahsi kaybetmez. Ev sahibi takım kazanırsa, pozisyon kazanılır ve beraberlik olaylarında bahis iade edilir. Bahis, yalnızca ev sahibi takım oyunu kaybederse kaybedilir.

2 (0) – Bahis yok seçeneği oyunculara bahis yaparken bir avantaj sağlar. Üç sonuçtan ikisinde oyuncu bahsi kaybetmez. Deplasman takımı kazanırsa, pozisyon kazanılır ve beraberlik olaylarında bahis iade edilir. Bahis, sadece deplasman takımı oyunu kaybederse kaybedilir.

Oranlar – (handikap, avantaj veya gecikme)

Sonuç, ilgili oranlar dikkate alınarak belirlenir. Örneğin, handikap (0: 2) 1 – İlk takım en az üç golle kazanır, (0: ​​1) X – İlk takım tam olarak bir golle kazanır, (0: ​​1) 2 – İlk takım kazanmayacak (İkinci takım kaybetmeyecek).

Bahisçi tarafından tanımlanan, toplar, oyunların skorları ve diğerleriyle ifade edilen takım oyuncusunun avantajı veya gecikmesi. Oranlarla elde edilen sonuç, gerçek puanın belirtilen oranlara eklenmesiyle tanımlanır. Oranlar dikkate alınırsa, puan eşitlenir, katsayı 1.0’a (bir tam) eşit olacaktır. Örneğin:

Oranlar (-3,5) 1 – İlk takım (oyuncu) en az dört golle (skor, oyun vb.) Kazanır; oranlar (+3.5) 2 – İkinci takım (oyuncu) üç golden fazla (skor, oyun vb.) kaybetmez; oranlar (+3.5) 1 – İlk takım (oyuncu) üç golden fazla (skor, oyun vb.) kaybetmez; oranlar (-3.5) 2 – İkinci takım (oyuncu) en az dört golle (skor, oyun vb.) kazanır.

Yok – Belirlenmiş market seçeneklerini ifade eder ve hiçbir takımın / oyuncunun belirlenen marketin herhangi bir şekilde değişmesine neden olacak hiçbir şey yapmayacağı anlamına gelir. Örneğin: Hangi takım ilk golü atacak? İlk önce hangi takım yer alacak? En çok köşe vuruşunu kim yapacak vb. Sahadaki iki rakip takımdan birinin bile belirlenen pazar seçeneği üzerinde bir etkisi olmayacağı anlamına gelmez.

1/1, x / 1 – Oyuncuların oyunun ilk yarısının sonucunu ve oyunun normal süresinde tüm maçın sonucunu tahmin etmelerine olanak tanıyan kombine pazar. 1/1 – ilk takımın (ev sahibi takım) oyunun ilk yarısını ve maçın normal süresinde tüm maçı kazanacağı anlamına gelir. x / 1 – oyunun ilk yarısının berabere olacağı ve ilk takımın (ev sahibi takım) oyunun normal süresinde tüm maçı kazanacağı anlamına gelir.

1/2, x / 2 – Oyuncuların oyunun ilk yarısının sonucunu ve oyunun normal süresinde tüm maçın sonucunu tahmin etmelerine olanak tanıyan kombine market. 1/2 – Maçın ilk yarısını normal süresinde ilk takımın kazanması ve ikinci takımın maçı normal süresinde ikinci yarıyı kazanması anlamına gelir. x / 2 – maçın normal süresinin ilk yarının berabere bittiği, ancak ikinci yarının ikinci takım tarafından kazanıldığı anlamına gelir.

2/1, 2 / x – Oyuncuların oyunun ilk yarısının sonucunu ve oyunun normal süresinde tüm maçın sonucunu tahmin etmelerine olanak tanıyan kombine market. 2/1 – Maçın ilk yarısını normal süresinde ikinci takımın kazanması ve ilk takımın maçı normal süresinde ikinci yarıda kazanması anlamına gelir. 2 / x – maçın normal süresinin ikinci takım tarafından kazanıldığı, ancak ikinci yarının berabere bittiği anlamına gelir.

2/2, x / x – Oyuncuların oyunun ilk yarısının sonucunu ve oyunun normal süresinde tüm maçın sonucunu tahmin etmelerine olanak tanıyan kombine market. 2/2 – ikinci takımın maçın her iki yarısını da normal süresinde kazandığı anlamına gelir. x / x – maçın normal süresinin her iki yarısının da berabere bittiği anlamına gelir.

Bir sonraki aşamaya geçmek – Oyuncunun bir sonraki aşamaya hangi takımın geçeceğini tahmin etmesi gerekir.

Gruptan ayrılma – Oyuncu, hangi takımın gruptan ayrılacağını tahmin etmelidir.

Grupta birincilik – Oyuncu, grupta hangi takımın ilk sırada yer alacağını tahmin etmelidir.

Yarı finale geçmek – Oyuncu, yarı finale kalan takımı veya takımları tahmin etmelidir.

Finale geçmek – Oyuncunun finale katılan takımı veya takımları tahmin etmesi gerekir.

Skaut Verileri

Scout, stadyumdaki şirketin (veya şirket ortağının) bir temsilcisidir, Oyunun seyrini ayrıntılı olarak açıklamak için özel cihazlar kullanır (goller, köşeler, kartlar, çıkışlar, oyuncu kilometresi vb.).

İzci tarafından alınan bilgiler şirkete canlı modda verilecek ve ardından oyunun sonucu canlı olarak kaydedilecektir.

Oyunun sonunda izci, verileri hakemle karşılaştırır ve hata durumunda verdiği bilgileri düzeltir. Bağlantı kopması durumunda, oyun bittikten sonra izciden tam bilgi alıyoruz, bunun sonucunda oyunun sonucu düzeltiliyor.